
IA nas Escolas · Treinamentos
Seus alunos criando o próprio jogo com IA.
Treinamentos presenciais da Grow+ Academy, dentro da escola. Em cerca de três horas, cada aluno usa a Inteligência Artificial para criar um jogo, montar a página do projeto e apresentar o que construiu.
O cenário
A Inteligência Artificial já faz parte da vida dos alunos.
A questão não é mais se eles terão contato com IA. É como aprenderão a utilizá-la.
Uso no dia a dia
Os alunos já usam assistentes e aplicativos com IA para estudar, pesquisar e conversar.
Pouca orientação
Quase ninguém ensina a usar com responsabilidade: o que conferir, o que não compartilhar, quando desconfiar.
Novas formas de aprender e criar
A IA muda como se pesquisa, se escreve e se cria. Quem entende isso aprende melhor.
Um mercado em transformação
As profissões que esses alunos vão exercer já estão sendo redesenhadas pela IA.
Pensamento crítico
Saber perguntar, duvidar da resposta e checar a fonte vale mais do que decorar a ferramenta.
Por que o projeto existe
O IA nas Escolas nasceu da percepção de que a inteligência artificial está mudando a maneira como as pessoas aprendem, trabalham e desenvolvem ideias.
Acreditamos
Que os estudantes precisam ter a oportunidade de conhecer essa tecnologia não apenas como usuários, mas também como pessoas capazes de utilizá-la para criar, resolver problemas e desenvolver projetos.
Nossa proposta
Levar para a escola uma experiência presencial, dinâmica e prática, conduzida pela Grow+ Academy, que apresente as possibilidades da inteligência artificial de uma forma acessível e adequada aos participantes.
Queremos
Que os alunos tenham contato com aplicações reais, experimentem ferramentas e saiam dessa experiência com uma visão mais ampla do que podem fazer com a tecnologia.
A proposta
Uma experiência prática de IA dentro da escola.
Os estudantes não assistem a uma apresentação sobre Inteligência Artificial. Eles usam, testam e criam com ela, acompanhados pela equipe da Grow+ Academy.
Cerca de 3 horas
por treinamento
12 a 17 anos
faixa dos estudantes
Presencial
dentro da escola
Projeto próprio
cada aluno sai com o seu jogo
Na prática
O que os alunos vivenciam.
Cinco momentos, na ordem em que acontecem: do primeiro contato ao senso crítico.
Conteúdo
Temas abordados.
O diferencial
Não é uma palestra sobre tecnologia. É uma experiência prática.
A proposta é fazer o aluno experimentar a Inteligência Artificial, entender suas possibilidades e perceber como ela pode ser utilizada para aprender, criar e resolver problemas.
Palestra
IA nas Escolas
O aluno assiste
O aluno experimenta
Fala-se sobre as ferramentas
As ferramentas são usadas na hora
Termina junto com o último slide
Termina com algo que o próprio aluno criou
Para a escola
Uma iniciativa que conecta educação e futuro.
Atualização tecnológica
A escola traz para a sala um tema que os alunos já vivem fora dela.
Uso responsável da IA
Orientação sobre o que conferir, o que proteger e quando desconfiar da resposta.
Competências digitais
Pesquisa, produção e organização com as ferramentas de hoje.
Estímulo à criatividade
A IA como ponto de partida para ideias, e não como atalho para pular etapas.
Protagonismo dos estudantes
O aluno usa, testa e cria. Não fica só assistindo.
Conexão com o mercado
Contato com as mudanças que já estão chegando às profissões.
Como funciona
Quatro passos, da conversa à sala de aula.
01
A escola manifesta interesse
Pelo formulário desta página ou numa conversa com a nossa equipe.
02
Apresentamos os treinamentos
Mostramos à direção o que os alunos constroem e combinamos turmas e formato.
03
Proposta sob medida
Enviamos a proposta por escrito, com turmas, datas e investimento.
04
Treinamento na escola
A equipe vai até a escola e conduz o treinamento com as turmas combinadas.
Treinamento em destaque
Empreender Jogando.
O aluno sai da ideia e constrói um jogo próprio com Inteligência Artificial. Depois cria a página do projeto e aprende como apresentar o que fez.
1. Fundamentos da IA
O que é Inteligência Artificial e como conversar com ela para construir algo.
2. O jogo do aluno
Da ideia à fase jogável: personagem, cenário e desafio, criados com IA.
3. A página do projeto
Cada aluno monta a página que apresenta o próprio jogo.
4. Marketing e vendas
Primeiros conceitos para mostrar e divulgar o que criou.
Investimento sob proposta
O valor depende do número de turmas e do formato. A proposta chega por escrito, depois da conversa com a direção.
Empreender com IA
Em cerca de três horas, o aluno usa a IA para montar a primeira oferta de um negócio próprio.
Programação e páginas web
Trilhas montadas para a escola, com a mesma base prática: o aluno cria, não só assiste.

Para quem é
Estudantes de 12 a 17 anos.
A experiência se adapta ao que a escola precisa, de uma turma a um projeto da escola inteira.
Uma turma
Várias turmas
Um segmento escolar
Evento especial
Semana pedagógica
Projeto institucional
Quem realiza
Grow+ Academy
Escola de empreendedorismo e tecnologia com foco na aplicação prática da Inteligência Artificial.
Próximo passo
Sua escola está preparando os alunos para o mundo que já chegou?
Em uma conversa, a Grow+ Academy apresenta os treinamentos à direção e envia a proposta para a escola.
Contato
Leve os treinamentos para a sua escola.
Deixe os dados da escola. A equipe da Grow+ Academy retorna pelo WhatsApp ou pelo e-mail para apresentar os treinamentos e enviar a proposta.
- Proposta com turmas, datas e investimento
- Formato combinado com a escola
- Treinamento presencial, na própria escola










